
どうもこんにちは、せいぶつへいきです。
BeatmaniaIIDX33 Sparkle Showerが2026年9月15日で終了し、翌日16日よりIIDX34 ZINRAIが稼働します。
と言う事でここで今作を振り返っていきましょう。
まずはよくある基本データ群から!

今作はプレイ回数1476回となりました。前作は505回だったみたいなので大分頑張った感じがしますね。

ノーツレーダ周りはこんな感じ、SPのレーダーは全然だめで前作は790程度、その前は800を超えていたことを考えるとSPの詰めがかなり弱いですね。DJP的にも10000程度しか稼いでないのでSPさぼりすぎました、次回はSPももう少し頑張りたいところ。
今作はほんとDPを頑張りましたね、DJP的にもそうですがプレイ動画をPythonをつかって自動的に編集してyoutubeにアップできるような環境を構築したりDPの熱がやばかったですね。
こんな感じでサムネまで自動生成、ここら辺はAIの力を借りて構築したシステムですがやりたいことが形にできるのは嬉しいですね。
音ゲーもこういうシステム構築も機能できなかったことが出来るようになってるのが本当にうれしいもんってやつですわ。

遠征はこんな感じで最寄りの千葉埼玉東京はもちろん、出張で愛知や沖縄に行けたのも楽しかったですね。全国回ってる人はすげぇや。
次にクリアランプ状況を見ていきましょう。

いつも使っていたISTさんがデラレコっていう新システムになっていました、ランプデータはここで管理してたのでサービスが進化していくのは嬉しい所ですね。
こう見るとSPは☆11が残り2曲まで戻ってきたのは嬉しい所です。
アシストが付いてるのがV2で落ちてるのがLast Cardです。V2が最後の壁だと思っていましたが、Last Cardがマジでハード出来なくて心折れそうです。
今作の中盤ぐらいには未ハードが10曲超えるぐらい悪化したのですが、終盤で一気に盛り返して何とかなったのは嬉しい。
V2にhard付くころには俺も中伝になれるのかなぁ…
次はDPのランプを見ていきましょう。

☆10が残り213曲まで来ました、次回作ではここを10くらいまで減らしたいです!
☆9がのこり1曲まで詰められたのはかなり無駄打ちやスカりが減った感じですね、DPの安定感が増してきたのを確かに感じますので。
ちなみに☆9最後の1曲はmind the gap(DPA)です。正直これ☆9じゃないです。
DP非公式難易度表でも10.2とか言われていますが、これ10.2でも低く見すぎじゃないか?とか思います恐ろしすぎるんだこいつ…
☆11のEASY以上が100曲超えたのも今作の大きな収穫ですね、ほんと今作はDP頑張りましたね。SP以上にDPはできた時の嬉しさがやばいです。DP触れてきてない人是非DPも触れてみましょう!たのしいぞ!

ちなみにこの画像は前作終了時点のDPです。これと比べると
☆9のランプが223⇒691
☆10のランプが64⇒742
☆11のランプが0⇒105
って事になります。いやDP二時間費やしすぎッて感じですなぁw
ワナパが難しくて7段がぎりぎりとか言ってたところから9段に挑戦するところまで行ってますからね。
親指と小指を1鍵と7鍵に置く意識、親指人差し指中指で階段を捌く意識、この辺りを意識して成長させたのがデカい気がしますね。
次にゲームのシステム面の思い出を

このフォルダ1回のイベントで使って終わりなの勿体なかったのでは?って思いますね。萌えソング好きなのでこのフォルダであと2回ぐらい解禁ネタあってもよかったのに。

終盤イベントですけど、ホロライブ × BEMANI は驚きましたね。これ第一弾らしいので次回作に跨いで第2段とか来るのが楽しみです。e-passも1枚もらえたからOKかな。

最後の辻斬り隠しか解禁出来ずに終わりました…これマジで初日に明けないと一気に難しくなるんだよな…取れなかった分次回作で何かで取れればいいのに。

EXTRA CHALLENGEはよかったなカッコよい演出で、昔の弐寺って隠し出したときの演出がカッコよかったじゃないですか!桜とかさ、ああいうカッコよさが今の弐寺には必要な気がするんですよね。派手な演出と音でいいと思うんだよこういうラスボス演出はさって思ってる派なのでどんどんやって欲しい。

そういえば今回は謎解き要素が復活しましたね、謎解きは割と楽しいけどやっぱ今の時代はSNSであっという間に解決方法が出回りますね、まあ解禁難しくなるよりはいいんですがね。
あとここもフォルダかっこいい感じでさ謎解いてアイテム手に入れて秘密の部屋に入るとかでいいのになぁとおもったり。
とりあえずポップで可愛い!って感じの解禁イベントだったので次回作は渋いかっこいい解禁イベントを期待したいところです。
次に今作で思い出に残ってる曲の話をしていきますかね。
まずはお気に入りのハレトキドキの新曲が良かった、レトロアニメソングと言う感じがほんと刺さるんですよね、譜面はシークレットルージュに比べれば簡単だったかな?SPDP共にって感じでしたかね。
あとは序盤に度肝抜かれたのがフライングビヨンドリーズンですかね、アニメーションが可愛いしオトコの娘だしでいい感じに盛り上がりましたね。
譜面もなんだかんだで難しいのが良いんですよね!(ボス曲はハイパーぐらいが限界ですアナザーは私の実力じゃ手が出ません)
しかし、⁽⁽ଘ( ˙꒳˙ )ଓ⁾⁾ beyond reason でフライングビヨンドリーズンなのは読むの無理だろって気がするんですけどねw
ここまで思い出に残った曲?で書いてましたけど、プレイ回数的にはどれなんだろうと思ってみてみました。

SPではLast Cardが1番人気 Punch Love仮面が2番人気ですね。
この二曲はHARDチャレンジの特攻落ちの要素がデカいですね…

DPはこんな感じで段位がんばった痕跡が見えますね。
それは置いておいてもNEEDLESS MY LOVE FOR YOUは曲が良いので音ゲーやらない人でも是非1回聞いて貰いたいところですよ!
わたしのプレイ動画ですが置いておきます。曲も譜面も良い曲なんだこれが、段位曲に入っているっていうのも良い所、みんなが知ってるDPの名曲扱いって感じがしますね!
最後に今作で意識したことを書いておきましょう。
SPは正直やる気が出ない時に無理にやらないコレにつきましたね。音ゲーをやってると身近な人が一気に上達して行ったり、SNSでは1年で皆伝だとかいう人に出会いますが、自分のペースでやりたいなと思う時にやるのが良いのです。
こちとら5鍵の初代からやってますからね、いろんな人が初めてやめたのを見てきていますから平常心で楽しむことを意識しています。その意識でもやっていればじわじわと地力は伸びていくものです。
それを証明するためにも次回作は中伝頑張りたいな。
※正直前々作では中伝盛んに挑戦しましたが、正直今作のSPでは1回ぐらいしかやってないかもしれませんが…
DP側もまあ楽しくやるってのはもちろんなのですが、今回はホームポジションをかなり意識しました。ホームポジションがちゃんと意識できてないと、皿と鍵盤の行ったり来たりが安定しないのです。SP以上にホームポジションの大切さを感じましたね。
それと同色階段もホムポジしっかりしてないと取れない、DPはホームポジションに始まりホームポジションに終わると言っても過言ではないと思いましたね。
以前に知り合いの方にホムポジが大事だ!と言われたときはホムポジそこまで本気になれませんでしたが、やってたらそこがゴールになりましたね。
なので早く上達したい人はとにもかくにもホムポジの練習をしましょう、youtubeにあがっているDPのプレイ動画を見ながらテーブルの上で指を動かすとかでもいいかも。
逆にボタンが押せない状態でやるので無理に押せてないとか意識せずにホムポジを意識できる気がします。
※自分の動画を買って編集して確認するときに毎回テーブルをたたいたりしてイメージトレーニングもしていたものです。
とそんな感じでSparkle Showerの振り返りでした、特に何も役に立つ振り返りではありませんが次回作も楽しくやっていきたいところです。
それではまた一年後にお会いしましょう!








